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《亲密玩家》以乙女游戏为载体,小众文化色彩

《亲密玩家》是一部没有大牌明星坐镇的小成本网剧,实际上不仅是成本小,而且题材也很小众化。

小众文化的乙女游戏

《亲密玩家》的剧情以游戏为基础展开,但游戏类型则有点非主流了。估计不少人压根儿就没有听说过,称之为乙女游戏或乙女向游戏,即恋爱模拟类游戏。

或许有人要问了,何为乙女呢?乙女一词源自于日本,指未婚的年轻女孩儿。顾名思义,乙女游戏最初就是针对年轻女孩儿而研发的。游戏模式是由女主角(玩家)展开剧情,通过各种任务事件,得以与游戏中的男性NPC交往乃至恋爱、结婚。

很显然,这种类型的游戏至少在国内并没有普及开来,继而变成了一种小众文化。与《传奇》、《DNF》、《穿越火线》以及《王者荣耀》这些国民游戏相比,玩家的数量可谓是相当稀少了。

《亲密玩家》的现实感

《亲密玩家》的女主角纪小菲就是一名沉迷于乙女游戏的“网瘾”少女,阴差阳错之下进入到了一家游戏公司,该公司就是制作乙女游戏的。当然了,作为一档以游戏为载体的剧集,男女主角在游戏中相遇自然是免不了的桥段。同时几位男主也是纪小菲的同事,由此引发了一系列啼笑皆非的故事。

虽说情节老套、剧情简单,但这部剧还是现实感十足的。剧中的乙女游戏颇受欢迎,而且玩家数量众多,很多女生都沉迷于其中。现实中也是如此,只不过沉迷于游戏的大多数都是男生。宁可整天在家里打游戏,也不愿意去交往女生,这应该就是男生为什么不追女生的原因之一了。

现实中的女生虽然不怎么沉迷于游戏,但不少人却对另一件事“走火入魔”了,那便是追星了。相比跟虚拟世界中的NPC“谈情说爱”,如今的女生更青睐于与真人“互动”。

从某些层面上来说,追星与沉迷于乙女游戏并没有什么不同。一些网友把乙女游戏的没落归结于价格太贵,对此个人有不同的看法,难道追星的花费就很廉价吗?恰恰相反,追星是需要“氪金”的,有的人甚至不惜一掷千金。

追星更昂贵

前些天有网友曝出《创造营2021》练习生刘宇的“打投”数据,6万多粉丝累计筹集了超500万的资金。虽说平均到每个人身上还不到80元,但“打投”并不是一年一次,而是每年不计其数次。隔三差五还要集资送礼,前段时间何炅就因为粉丝送礼的事情遭到了网友们的口诛笔伐,要知道其中很多礼品的价格高达几万元。

另外一向只关心国家大事的司马南,也专门做了一期有关娱乐圈的节目,节目中痛批如今的粉丝文化。同时也举了一个给明星送礼的例子,暗指粉丝居然给张云雷送金条,据估计价值在3万元左右。杂七杂八算下来,如果是铁杆儿追星族的话,一年的开销怎么也得几千块了。一目了然,追星自然是比乙女游戏更加昂贵了。

总结下来,乙女游戏的没落不是因为价格太贵,而是如今的女生更喜欢“真人游戏”。尽管生活中很难接触到本人,但毕竟是实实在在的人,远比由一堆数据组成的虚拟人要更真实一些。看着因为自己的“打投”在各类榜单上名列前茅,专辑大卖、影视剧播放量一路攀升,会让粉丝们获得满满的成就感。仔细一琢磨,与男生执着于游戏中的装备等级没有不同。

相对的,由于的产业的高收益,资本也更愿意投身其中。除非现实中的乙女游戏能如《亲密玩家》中那样,带上个VR一体机就能够完全身临其境,而且画面足以以假乱真。否则的话,乙女游戏只能继续小众化了。

现实的写照

最后想说的是,《亲密玩家》中的纪小菲也好,现实中的追星族也罢。两者都是现实社会的一种写照,至于怎么去看这个问题,只能说仁者见仁智者见智了。任何事物一旦形成了产业链,不论对错一定会有人站出来进行维护,因为已经有了既得利益者。

个人观点,不喜勿喷。

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